Top.Mail.Ru
Новости и полезные материалы Gripinsky 3D

💻 GPU-упаковка и новые возможности в RizomUV 2025

💻 GPU-упаковка и новые возможности в RizomUV 2025

Компания Rizom-Lab представила новую версию своего популярного инструмента для развёртки и упаковки UV — RizomUV 2025. Обновление приносит заметные улучшения как в производительности, так и в удобстве работы, делая процесс создания UV-карт ещё быстрее и точнее.

Что нового в версии 2025

Версия 2025.0 приносит несколько заметных улучшений, направленных на скорость, удобство работы и повышение качества развёртки / упаковки.

➕ GPU Packing (Windows, CUDA)

⭐️Алгоритм упаковки разработан с нуля для GPU.
⭐️Ускорения в 3-4 раза по сравнению с CPU-версией, особенно на современных графических картах.
⭐️Повышение заполняемости тайлов (tile coverage) примерно на 2-4 %.
⭐️Более стабильная упаковка даже при тысячах островов UV в одном тайле.

➕ Новые стратегии упаковки (Packing Strategies)

⭐️Теперь можно выбирать из нескольких режимов, как для CPU, так и для GPU упаковки.
⭐️Среди стратегий: «Efficient», «Padding Perfect», «Pixel Aligned», «Pixel Art». Каждый режим подойдёт для разных задач — быстрые итерации, аккуратная работа с пикселями, артовый стиль и т.д.

➕ Scene Outliner

⭐️Новый инструмент для управления сценой, видимостью объектов, возможно — организации иерархий объектов.
⭐️Помогает быстрее ориентироваться в сложных сценах с большим количеством мешей / объектов.

➕ Align UV to 3D / Улучшенные инструменты ориентации UV-островов

⭐️Переработан алгоритм для ориентации островов UV с учётом их ориентации в 3D пространстве.
⭐️Есть улучшенные опции для выбора примитивов (vertices, edges, faces) и выравнивания с их границами.

➕ Pack Island Groups to Tiles

Возможность упаковывать группы островов ("island groups") в отдельные тайлы. Это полезно, когда нужно организовать UV-карты по объектам, материалам или областям.

➕ Primitive Selection Conversion

Улучшенная гибкость при работе с различными типами примитивов: возможность конвертировать между режимами выбора, более точные операции над группами островов / примитивов.

➕ Другие улучшения и фиксы

⭐️Можно сохранять настройки интерфейса / предпочтения, которые будут загружаться в следующих сессиях.
⭐️Общие улучшения по стабильности, исправление существующих багов.

📍RizomUV 2025 подтверждает статус одного из ведущих инструментов для работы с UV-развёртками, предлагая пользователям не просто ускорение процессов, но и больше контроля над качеством результата. Благодаря GPU-упаковке, новым стратегиям и расширенным возможностям организации сцен, программа становится ещё более удобной и эффективной как для индивидуальных художников, так и для крупных студий. Это обновление можно рассматривать как важный шаг вперёд в развитии пайплайнов, где время и точность играют ключевую роль.

Текст подготовил преподаватель Александр Чехутин