tyFlow 2.0 получил GPU-симуляцию дыма и огня
Разработчик Tyson Ibele выпустил tyFlow 2.0 — крупное обновление популярного плагина для 3ds Max.
Самым заметным нововведением в tyFlow 2.0 стала новая система симуляции газовых эффектов.
Разработчик добавил новый solver под названием Zenith, который предназначен для работы с объемными эффектами — такими как дым, огонь и другие газовые симуляции.
Особенности новой системы:
Работа с симуляцией
Система Zenith позволяет гибко управлять поведением дыма и огня. Эффекты могут создаваться из разных источников и взаимодействовать с объектами сцены.
Просмотр прямо во вьюпорте
Еще одно важное улучшение — возможность просматривать симуляцию прямо во вьюпорте 3ds Max.
Встроенный рендеринг объемных эффектов поддерживает:
Дополнительные улучшения
Выход tyFlow 2.0 делает плагин ещё более мощным инструментом для создания визуальных эффектов внутри 3ds Max. Для художников по VFX и motion graphics это означает возможность создавать комплексные симуляции — от частиц и разрушений до объемных огненных и дымовых эффектов — в рамках единого рабочего процесса.
Самым заметным нововведением в tyFlow 2.0 стала новая система симуляции газовых эффектов.
Разработчик добавил новый solver под названием Zenith, который предназначен для работы с объемными эффектами — такими как дым, огонь и другие газовые симуляции.
Особенности новой системы:
- симуляция дыма и огня прямо внутри tyFlow
- работа на GPU через технологию CUDA
- возможность создавать крупные симуляции с большим количеством вокселей
- высокая скорость расчета благодаря использованию видеокарты
Работа с симуляцией
Система Zenith позволяет гибко управлять поведением дыма и огня. Эффекты могут создаваться из разных источников и взаимодействовать с объектами сцены.
- эмиссия дыма и огня из частиц
- генерация эффектов с поверхности объектов
- влияние сил и турбулентности на симуляцию
- управление параметрами через текстуры и выражения
Просмотр прямо во вьюпорте
Еще одно важное улучшение — возможность просматривать симуляцию прямо во вьюпорте 3ds Max.
Встроенный рендеринг объемных эффектов поддерживает:
- glow для огня
- motion blur
- температурные эффекты
- ambient occlusion
Дополнительные улучшения
- новые операторы и инструменты для работы с частицами
- улучшенная система столкновений через SDF-формы
- дополнительные возможности работы с кешем симуляций
- поддержка объемных данных в формате OpenVDB
Выход tyFlow 2.0 делает плагин ещё более мощным инструментом для создания визуальных эффектов внутри 3ds Max. Для художников по VFX и motion graphics это означает возможность создавать комплексные симуляции — от частиц и разрушений до объемных огненных и дымовых эффектов — в рамках единого рабочего процесса.
Текст подготовил преподаватель Александр Чехутин