💻 Chaos внедряет HIP, чтобы открыть GPU-ускорение V-Ray для видеокарт AMD Radeon
Компания Chaos, разработчик популярного рендер-движка V-Ray, объявила о начале поддержки видеокарт AMD Radeon в GPU-версии своего движка. Это стало возможным благодаря внедрению технологии HIP (Heterogeneous-Compute Interface for Portability) — инструмента, который позволяет переносить код, написанный под CUDA, на платформу AMD без необходимости полной переписки.
➕ Переход на HIP: как Chaos открывает новые возможности для V-Ray GPU
На протяжении многих лет V-Ray GPU работал исключительно с видеокартами NVIDIA, так как был основан на архитектуре CUDA. Это создавало определённые ограничения для пользователей, которые предпочитают или уже работают с AMD-оборудованием. Теперь, благодаря HIP, Chaos удалось устранить эту зависимость и сделать V-Ray GPU кроссплатформенным решением для GPU-рендеринга.
Технология HIP была разработана AMD как открытая альтернатива CUDA. Она позволяет конвертировать существующий CUDA-код и запускать его на Radeon-видеокартах с минимальными изменениями, тем самым значительно сокращая время и усилия, необходимые для адаптации программ под новую платформу.
➕ Совместная работа с AMD
Chaos отмечает, что сотрудничество с инженерами AMD стало ключевым фактором успеха проекта. Совместными усилиями специалисты смогли перенести значительную часть вычислительного ядра V-Ray GPU менее чем за год. Это достижение особенно важно, если учесть сложность структуры рендер-движка, где каждая оптимизация напрямую влияет на скорость и стабильность визуализации.
Компания провела серию тестов с использованием графических карт Radeon, а также проверила производительность рендера на встроенной графике процессоров Ryzen AI Max+, где GPU-ядро использует общую системную память. Результаты оказались многообещающими: даже интегрированные решения AMD показали стабильную работу V-Ray GPU при умеренных нагрузках.
➕ Новые возможности для художников и студий
Расширение аппаратной поддержки открывает перед пользователями V-Ray больше свободы. Теперь художники, 3D-визуализаторы и студии смогут выбирать между видеокартами NVIDIA и AMD, исходя из своих задач, бюджета и предпочтений. Это особенно актуально на фоне растущего интереса к GPU-рендерингу, где производительность и энергоэффективность становятся определяющими факторами.
Chaos подчёркивает, что основной целью перехода на HIP является демократизация доступа к GPU-рендерингу — чтобы пользователи могли использовать тот графический ускоритель, который им удобен, не жертвуя скоростью или качеством изображения.
➕ Перспективы развития и будущее GPU-рендеринга с V-Ray
Поддержка AMD Radeon — лишь первый шаг на пути к более универсальной экосистеме V-Ray GPU. Chaos планирует продолжать оптимизацию движка под HIP, улучшая стабильность, производительность и совместимость с новыми поколениями видеокарт.
В перспективе это может привести к более тесной интеграции рендер-технологий Chaos с различными аппаратными платформами, включая гибридные и облачные решения.
Таким образом, внедрение HIP — это не просто техническое обновление, а стратегический шаг, который открывает новую главу в развитии GPU-рендеринга.
▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️
Текст подготовил преподаватель Александр Чехутин
Компания Chaos, разработчик популярного рендер-движка V-Ray, объявила о начале поддержки видеокарт AMD Radeon в GPU-версии своего движка. Это стало возможным благодаря внедрению технологии HIP (Heterogeneous-Compute Interface for Portability) — инструмента, который позволяет переносить код, написанный под CUDA, на платформу AMD без необходимости полной переписки.
➕ Переход на HIP: как Chaos открывает новые возможности для V-Ray GPU
На протяжении многих лет V-Ray GPU работал исключительно с видеокартами NVIDIA, так как был основан на архитектуре CUDA. Это создавало определённые ограничения для пользователей, которые предпочитают или уже работают с AMD-оборудованием. Теперь, благодаря HIP, Chaos удалось устранить эту зависимость и сделать V-Ray GPU кроссплатформенным решением для GPU-рендеринга.
Технология HIP была разработана AMD как открытая альтернатива CUDA. Она позволяет конвертировать существующий CUDA-код и запускать его на Radeon-видеокартах с минимальными изменениями, тем самым значительно сокращая время и усилия, необходимые для адаптации программ под новую платформу.
➕ Совместная работа с AMD
Chaos отмечает, что сотрудничество с инженерами AMD стало ключевым фактором успеха проекта. Совместными усилиями специалисты смогли перенести значительную часть вычислительного ядра V-Ray GPU менее чем за год. Это достижение особенно важно, если учесть сложность структуры рендер-движка, где каждая оптимизация напрямую влияет на скорость и стабильность визуализации.
Компания провела серию тестов с использованием графических карт Radeon, а также проверила производительность рендера на встроенной графике процессоров Ryzen AI Max+, где GPU-ядро использует общую системную память. Результаты оказались многообещающими: даже интегрированные решения AMD показали стабильную работу V-Ray GPU при умеренных нагрузках.
➕ Новые возможности для художников и студий
Расширение аппаратной поддержки открывает перед пользователями V-Ray больше свободы. Теперь художники, 3D-визуализаторы и студии смогут выбирать между видеокартами NVIDIA и AMD, исходя из своих задач, бюджета и предпочтений. Это особенно актуально на фоне растущего интереса к GPU-рендерингу, где производительность и энергоэффективность становятся определяющими факторами.
Chaos подчёркивает, что основной целью перехода на HIP является демократизация доступа к GPU-рендерингу — чтобы пользователи могли использовать тот графический ускоритель, который им удобен, не жертвуя скоростью или качеством изображения.
➕ Перспективы развития и будущее GPU-рендеринга с V-Ray
Поддержка AMD Radeon — лишь первый шаг на пути к более универсальной экосистеме V-Ray GPU. Chaos планирует продолжать оптимизацию движка под HIP, улучшая стабильность, производительность и совместимость с новыми поколениями видеокарт.
В перспективе это может привести к более тесной интеграции рендер-технологий Chaos с различными аппаратными платформами, включая гибридные и облачные решения.
Таким образом, внедрение HIP — это не просто техническое обновление, а стратегический шаг, который открывает новую главу в развитии GPU-рендеринга.
▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️
Текст подготовил преподаватель Александр Чехутин