Maxon выпускает ZBrush 2026.1: новый уровень ретопологии и апдейт iPad-версии
Компания Maxon выпустила обновление ZBrush 2026.1, а вместе с ним — новую версию ZBrush для iPad. На первый взгляд это может показаться просто очередным патчем, но на деле апдейт получился весьма содержательным: в программу добавили полноценные инструменты ручной ретопологии, улучшили работу с ассетами и существенно расширили возможности мобильной версии.
Новый Retopo Brush — ручная ретопология прямо в ZBrush
Главное, что появилось в 2026.1 — это Retopo Brush. Теперь создавать чистую, управляемую топологию можно прямо в ZBrush, без экспорта в Maya, TopoGun и другие программы.
Инструмент позволяет буквально «рисовать» сетку поверх скульпта: ставить вершины, проводить линии, формировать квады и треугольники. При этом новая топология создаётся отдельным Subtool — исходная модель остаётся нетронутой.
Для ускорения работы Maxon добавила огромный набор готовых патчей — более двух сотен. Это заготовки для лица, рук, тела, а также базовые формы, которые можно адаптировать под свои задачи.
Smooth Retopo и дополнительные инструменты для работы с сеткой
Помимо основного Retopo Brush, в программу добавили режим сглаживания и корректировки новой сетки. Он позволяет выравнивать лупы, аккуратно «притягивать» геометрию к поверхности скульпта и быстро исправлять артефакты.
Также доступны базовые операции: удаление полигонов, weld, inset, bridge и работа с edge-loop. То есть по уровню контроля это уже не экспериментальный инструмент, а полноценная система ручной ретопологии.
Обновлённая работа с ассетами и контентом (только ПК-версия)
В ZBrush давно не хватало удобной структуры для хранения пользовательских данных, и это наконец исправили. В новой версии все кастомные кисти, плагины, материалы, хоткеи и настройки UI хранятся в отдельной пользовательской папке.
Теперь перенос ZBrush на другой компьютер, настройка студийного пайплайна или синхронизация окружения между художниками становится куда проще.
Кроме того, IMM-кисти можно сортировать по папкам. Для тех, у кого большие коллекции, это прям спасение — больше не нужно скроллить огромные списки.
ZBrush for iPad 2026.1: фотограмметрия и серьёзный апдейт функционала
Планшетная версия сделала большой шаг вперёд.
Самое заметное — появление встроенной фотограмметрии. Теперь можно сделать серию снимков объекта на камеру iPad (а если есть LiDAR — ещё лучше), а ZBrush соберёт из них 3D-модель с текстурами и UV.
Это превращает планшет в полноценный инструмент для захвата реальных объектов, быстрых прототипов и выездной работы.
Кроме этого, на iPad теперь доступен тот же набор ретопо-кистей, что и в десктопной версии. Появился удобный глобальный поиск инструментов, улучшена навигация, добавлен импорт нескольких кистей и альф за один раз, а рендер во вьюпорте теперь можно выгружать в 4K.
📍Обновление ZBrush 2026.1 можно смело назвать одним из самых полезных за последние годы. Появилась полноценная ручная ретопология — инструмент, которого сообщество просило давно. Улучшена структура ассетов, что делает программу дружелюбнее для студийной работы.
А ZBrush for iPad перестал быть просто «мобильным скетчпадом» — с фотограмметрией и ретопо-инструментами он становится самостоятельным рабочим местом, особенно для концепт-художников и тех, кто много работает вне студии.
Новый Retopo Brush — ручная ретопология прямо в ZBrush
Главное, что появилось в 2026.1 — это Retopo Brush. Теперь создавать чистую, управляемую топологию можно прямо в ZBrush, без экспорта в Maya, TopoGun и другие программы.
Инструмент позволяет буквально «рисовать» сетку поверх скульпта: ставить вершины, проводить линии, формировать квады и треугольники. При этом новая топология создаётся отдельным Subtool — исходная модель остаётся нетронутой.
Для ускорения работы Maxon добавила огромный набор готовых патчей — более двух сотен. Это заготовки для лица, рук, тела, а также базовые формы, которые можно адаптировать под свои задачи.
Smooth Retopo и дополнительные инструменты для работы с сеткой
Помимо основного Retopo Brush, в программу добавили режим сглаживания и корректировки новой сетки. Он позволяет выравнивать лупы, аккуратно «притягивать» геометрию к поверхности скульпта и быстро исправлять артефакты.
Также доступны базовые операции: удаление полигонов, weld, inset, bridge и работа с edge-loop. То есть по уровню контроля это уже не экспериментальный инструмент, а полноценная система ручной ретопологии.
Обновлённая работа с ассетами и контентом (только ПК-версия)
В ZBrush давно не хватало удобной структуры для хранения пользовательских данных, и это наконец исправили. В новой версии все кастомные кисти, плагины, материалы, хоткеи и настройки UI хранятся в отдельной пользовательской папке.
Теперь перенос ZBrush на другой компьютер, настройка студийного пайплайна или синхронизация окружения между художниками становится куда проще.
Кроме того, IMM-кисти можно сортировать по папкам. Для тех, у кого большие коллекции, это прям спасение — больше не нужно скроллить огромные списки.
ZBrush for iPad 2026.1: фотограмметрия и серьёзный апдейт функционала
Планшетная версия сделала большой шаг вперёд.
Самое заметное — появление встроенной фотограмметрии. Теперь можно сделать серию снимков объекта на камеру iPad (а если есть LiDAR — ещё лучше), а ZBrush соберёт из них 3D-модель с текстурами и UV.
Это превращает планшет в полноценный инструмент для захвата реальных объектов, быстрых прототипов и выездной работы.
Кроме этого, на iPad теперь доступен тот же набор ретопо-кистей, что и в десктопной версии. Появился удобный глобальный поиск инструментов, улучшена навигация, добавлен импорт нескольких кистей и альф за один раз, а рендер во вьюпорте теперь можно выгружать в 4K.
📍Обновление ZBrush 2026.1 можно смело назвать одним из самых полезных за последние годы. Появилась полноценная ручная ретопология — инструмент, которого сообщество просило давно. Улучшена структура ассетов, что делает программу дружелюбнее для студийной работы.
А ZBrush for iPad перестал быть просто «мобильным скетчпадом» — с фотограмметрией и ретопо-инструментами он становится самостоятельным рабочим местом, особенно для концепт-художников и тех, кто много работает вне студии.
Текст подготовил преподаватель Александр Чехутин