Моделирование полигональное и процедурное (Houdini, Maya, ZBrush, SpeedTree, MOI3D, Plasticity, UE), hard surface с приемами скульпта, создание эффектов и их оптимизация (Maya, Houdini), интеграция моделей и эффектов в движок, текстурирование (Substance Painter, Substance Designer), рендеринг (UE5, Redshift, Karma, Marmoset 5), подготовка рендера под композитинг (DaVinci Fusion, Photoshop, Affinity Photo), анимация и VFX (Maya. Houdini), программирование VEX (Houdini) и Python (Houdini,Maya, UE, PyQt6), работа с BP.
Индивидуальные занятия: Maya, Hard Surface, ZBrush, UE.