Autodesk представила обновления 3ds Max 2027.2 и Maya 2027.2.
3ds Max 2027.2
➕ Новый тип объектов Points
В программе появился новый тип объектов Points, который предназначен для хранения и обработки точек. Именно на нем теперь строится работа с Gaussian Splats, а также новые инструменты для процедурного размещения объектов.
➕ Новые инструменты для работы с точками
Вместе с системой Points появилось несколько новых модификаторов.
➕ Point Instance
Появился новый модификатор Point Instance. Он позволяет автоматически размещать копии объектов по точкам без создания миллионов отдельных моделей.
➕ Полноценная поддержка Gaussian Splats
Теперь 3ds Max умеет работать с 3D Gaussian Splats — новой технологией создания 3D-сцен по фотографиям или видео.
Поддерживается импорт файлов PLY, SPZ и LCC, просмотр в ActiveShade, редактирование стандартными модификаторами и новыми Point-инструментами, а также полноценный рендер в Arnold с возможностью менять освещение сцены.
➕ Smart Bevel стал быстрее
Инструмент Smart Bevel теперь работает значительно быстрее. По данным Autodesk, скорость обработки увеличилась до 20 раз, а потребление памяти сократилось до 22 раз.
➕ Другие изменения
Вместе с релизом обновился Arnold 7.5.2, который получил поддержку Gaussian Splats, улучшенный Toon Shader и обновленный денойзер. Также USD for 3ds Max 0.16.2 обзавелся новыми инструментами диагностики путей к ассетам, а в интерфейсе программы появилась кнопка быстрого запуска Flow Studio — AI-сервиса Autodesk для создания VFX и анимации.
Maya 2027.2
➕ Теперь можно обучать MotionMaker на своих данных
Главное нововведение — функция Bring Your Own Data. Если раньше MotionMaker работал только на готовых моделях Autodesk, то теперь студии могут обучать нейросеть на своих данных.
В качестве источника можно использовать:
Обучение выполняется прямо на компьютере пользователя, без отправки данных в облако. После этого MotionMaker сможет генерировать анимацию в стиле вашей библиотеки движений, сохраняя характер и особенности персонажей.
➕ Другие изменения
Вместе с релизом обновился Arnold 7.5.2, который получил поддержку Gaussian Splats, улучшенный Toon Shader и обновленный денойзер. Также USD for 3ds Max 0.16.2 обзавелся новыми инструментами диагностики путей к ассетам, а в интерфейсе программы появилась кнопка быстрого запуска Flow Studio — AI-сервиса Autodesk для создания VFX и анимации.
✔️Обновления сделали 3ds Max еще удобнее для работы с Gaussian Splats и тяжелыми сценами, а Maya получила возможность обучать собственные ИИ-модели для генерации анимации.
3ds Max 2027.2
➕ Новый тип объектов Points
В программе появился новый тип объектов Points, который предназначен для хранения и обработки точек. Именно на нем теперь строится работа с Gaussian Splats, а также новые инструменты для процедурного размещения объектов.
➕ Новые инструменты для работы с точками
Вместе с системой Points появилось несколько новых модификаторов.
- Turn to Point позволяет превратить обычную 3D-модель в набор точек. Точки можно создавать по вершинам, по поверхности или по всему объему объекта.
- Point Select предназначен для выделения отдельных групп точек, чтобы редактировать только нужные участки модели или создавать различные вариации объектов.
- Также модификатор Array теперь умеет работать с системой Points, что упрощает создание процедурных анимаций и генерацию большого количества элементов.
➕ Point Instance
Появился новый модификатор Point Instance. Он позволяет автоматически размещать копии объектов по точкам без создания миллионов отдельных моделей.
➕ Полноценная поддержка Gaussian Splats
Теперь 3ds Max умеет работать с 3D Gaussian Splats — новой технологией создания 3D-сцен по фотографиям или видео.
Поддерживается импорт файлов PLY, SPZ и LCC, просмотр в ActiveShade, редактирование стандартными модификаторами и новыми Point-инструментами, а также полноценный рендер в Arnold с возможностью менять освещение сцены.
➕ Smart Bevel стал быстрее
Инструмент Smart Bevel теперь работает значительно быстрее. По данным Autodesk, скорость обработки увеличилась до 20 раз, а потребление памяти сократилось до 22 раз.
➕ Другие изменения
Вместе с релизом обновился Arnold 7.5.2, который получил поддержку Gaussian Splats, улучшенный Toon Shader и обновленный денойзер. Также USD for 3ds Max 0.16.2 обзавелся новыми инструментами диагностики путей к ассетам, а в интерфейсе программы появилась кнопка быстрого запуска Flow Studio — AI-сервиса Autodesk для создания VFX и анимации.
Maya 2027.2
➕ Теперь можно обучать MotionMaker на своих данных
Главное нововведение — функция Bring Your Own Data. Если раньше MotionMaker работал только на готовых моделях Autodesk, то теперь студии могут обучать нейросеть на своих данных.
В качестве источника можно использовать:
- motion capture;
- обычную покадровую анимацию.
Обучение выполняется прямо на компьютере пользователя, без отправки данных в облако. После этого MotionMaker сможет генерировать анимацию в стиле вашей библиотеки движений, сохраняя характер и особенности персонажей.
➕ Другие изменения
Вместе с релизом обновился Arnold 7.5.2, который получил поддержку Gaussian Splats, улучшенный Toon Shader и обновленный денойзер. Также USD for 3ds Max 0.16.2 обзавелся новыми инструментами диагностики путей к ассетам, а в интерфейсе программы появилась кнопка быстрого запуска Flow Studio — AI-сервиса Autodesk для создания VFX и анимации.
✔️Обновления сделали 3ds Max еще удобнее для работы с Gaussian Splats и тяжелыми сценами, а Maya получила возможность обучать собственные ИИ-модели для генерации анимации.