Autodesk представила обновления 3ds Max 2027.2 и Maya 2027.2.
3ds Max 2027.2
➕ Новый тип объектов Points
В программе появился новый тип объектов Points, который предназначен для хранения и обработки точек. Именно на нем теперь строится работа с Gaussian Splats, а также новые инструменты для процедурного размещения объектов.
➕ Новые инструменты для работы с точками
Вместе с системой Points появилось несколько новых модификаторов.
Turn to Point позволяет превратить обычную 3D-модель в набор точек. Точки можно создавать по вершинам, по поверхности или по всему объему объекта.
Point Select предназначен для выделения отдельных групп точек, чтобы редактировать только нужные участки модели или создавать различные вариации объектов.
Также модификатор Array теперь умеет работать с системой Points, что упрощает создание процедурных анимаций и генерацию большого количества элементов.
➕ Point Instance
Появился новый модификатор Point Instance. Он позволяет автоматически размещать копии объектов по точкам без создания миллионов отдельных моделей.
➕ Полноценная поддержка Gaussian Splats
Теперь 3ds Max умеет работать с 3D Gaussian Splats — новой технологией создания 3D-сцен по фотографиям или видео.
Поддерживается импорт файлов PLY, SPZ и LCC, просмотр в ActiveShade, редактирование стандартными модификаторами и новыми Point-инструментами, а также полноценный рендер в Arnold с возможностью менять освещение сцены.
➕ Smart Bevel стал быстрее
Инструмент Smart Bevel теперь работает значительно быстрее. По данным Autodesk, скорость обработки увеличилась до 20 раз, а потребление памяти сократилось до 22 раз.
➕ Другие изменения
Вместе с релизом обновился Arnold 7.5.2, который получил поддержку Gaussian Splats, улучшенный Toon Shader и обновленный денойзер. Также USD for 3ds Max 0.16.2 обзавелся новыми инструментами диагностики путей к ассетам, а в интерфейсе программы появилась кнопка быстрого запуска Flow Studio — AI-сервиса Autodesk для создания VFX и анимации.
Maya 2027.2
➕ Теперь можно обучать MotionMaker на своих данных
Главное нововведение — функция Bring Your Own Data. Если раньше MotionMaker работал только на готовых моделях Autodesk, то теперь студии могут обучать нейросеть на своих данных.
В качестве источника можно использовать:
motion capture;
обычную покадровую анимацию.
Обучение выполняется прямо на компьютере пользователя, без отправки данных в облако. После этого MotionMaker сможет генерировать анимацию в стиле вашей библиотеки движений, сохраняя характер и особенности персонажей.
➕ Другие изменения
Вместе с релизом обновился Arnold 7.5.2, который получил поддержку Gaussian Splats, улучшенный Toon Shader и обновленный денойзер. Также USD for 3ds Max 0.16.2 обзавелся новыми инструментами диагностики путей к ассетам, а в интерфейсе программы появилась кнопка быстрого запуска Flow Studio — AI-сервиса Autodesk для создания VFX и анимации.
✔️Обновления сделали 3ds Max еще удобнее для работы с Gaussian Splats и тяжелыми сценами, а Maya получила возможность обучать собственные ИИ-модели для генерации анимации.