Top.Mail.Ru
Новости и полезные материалы Gripinsky 3D

Новые версии Autodesk 3ds Max 2026.3 и Autodesk Maya / Maya Creative 2026.3: что нового для 3D-художников

💻 Новые версии Autodesk 3ds Max 2026.3 и Autodesk Maya / Maya Creative 2026.3: что нового для 3D-художников 💻

Autodesk выпустила обновления своих ключевых 3D-приложений — 3ds Max 2026.3 и Maya / Maya Creative 2026.3. Новые версии направлены на повышение производительности, расширение возможностей рабочих процессов и улучшенную поддержку современных форматов сцен и рендеринга.

3ds Max 2026.3

➕ Модификатор Conform получил улучшения — теперь в нём доступны параметры Distance и Falloff, позволяющие более точно регулировать расстояние и степень плавного перехода при прилегании обёртки к поверхности.

➕ Материалы и переключение (Material Switcher) – возможность анимировать индекс материала, что позволяет динамически переключать до 9 999 материалов в сцене.

➕ Поддержка USD и улучшенная работа с экспортом/импортом – версия USD для 3ds Max 0.13 привносит:

  • Asset Resolver: настройка пользовательских путей и токенов для поиска ресурсов;
  • Возможность дублирования примитивов через Shift-Drag в Viewport;
  • Поддержка MaterialX материалов при импорте USD, экспорт Shell-материалов, улучшена работа с USDSkel.

➕ Интеграция Arnold / автомодели ML – плагин MAXtoA добавляет поддержку Inference imager (ONNX-модели для стилизации рендера), улучшено глобальное световое семплирование, объёмный рендеринг на GPU стал быстрее (до ~3.3×) и лучше поддерживает OpenPBR-материалы.

Maya / Maya Creative 2026.3

➕ Анализ геометрии. Dynamic Geometry Attributes – введены новые узлы, позволяющие отслеживать деформации сетки на уровне вершин: сравнивать различные состояния, создавать визуальные карты отклонений и передавать полученные данные в шейдеры.

➕ Анимация и риггинг – включены улучшения интерфейса анимации (Graph Editor) — удобная группировка каналов, организация сложных риггов. Также улучшена работа с секвенсером камер: контекстные инструменты для шотов.

➕ Интеграция USD: USD for Maya v0.34 – появился новый «Asset Resolver» — упрощает работу с путями ассетов, токенами и загружаемыми ресурсами. Также добавлена поддержка примитивов RectLight и улучшено целевое экспортирование материалов с использованием MaterialX.

➕ LookdevX 1.10 – обновлён плагин для разработки материалов: улучшено управление цветом, добавлена возможность использовать внешние генеративные текстуры через API.

➕ Arnold for Maya (MtoA 5.5.4) – обновление интеграции с рендерером Arnold: новый узел Inference imager для стилизации рендера, улучшения в глобальном световом отборе и объёмном рендеринге.

➕ Simulation — Rigid-Body Dynamics в Bifrost – в обновлении Maya 2026.3 плагин Bifrost получил начальную поддержку симуляции жёстких тел (rigid-body dynamics). Теперь можно создавать разрушения, столкновения и физические взаимодействия объектов, используя новые узлы для разделение на фрагменты и булевых операций. Это первый шаг к полноценной физической системе в Bifrost, позволяющий добавлять реалистичное движение и разрушения прямо внутри Maya.

Версии 2026.3 от Autodesk — это преимущественно усовершенствования рабочих процессов, оптимизация производительности и поддержка современных форматов. Хотя в них не так много революционных функций, как в крупных релизах, они важны для поддержания актуальности среды и роста эффективности работы.

Для специалистов и студий, ориентированных на высокое качество, сложные сцены и современный пайплайн — апгрейд становится логичным шагом.

Текст подготовил преподаватель Александр Чехутин