Встречайте обновление курса «Визуализация в Blender»
Встречайте обновление курса «Визуализация в Blender»
Важное и долгожданное обновление курса «Визуализация в Blender». Мы обновили структуру курса, упростили порядок уроков и сделали обучение более удобным.
❗️Обращаем ваше внимание, что структура курса полностью изменена (изменился порядок нумерации для вашего удобства). Вы можете перекачать курс по вашим ссылкам полностью, чтобы не возникло путаницы, а смотреть только те, что отмечены в апдейте. Приятного обучения!
В обновление вошли следующие уроки:
БЛОК 0. БАЗА
Урок 02. Геометрия. Шейдинг.
Из чего строится геометрия. Что такое шейдинг, и как он зависит от нормалей.
БЛОК 1. ПЕРВЫЙ ШАГ В МАТЕРИАЛЫ
Урок 02.3 Работа с нодой Math.
Изучим ноду, которая позволяет управлять числовыми значениями, такими как яркость, прозрачность и масштаб.
Узнаем, как использовать её для создания различных эффектов в шейдинге и анимации.
Урок 05. SDS. Проецирование текстур.
05.1 SDS. Проецирование текстур. Как работает SDS (Алгоритм и принципы построения сетки под SDS).
05.2 Какие виды текстур бывают.
Проекции текстур UV/Mapping/Generate/Object.
Урок 06. Мастер-класс. Тыква.
061 Сбор и анализ референса.
06.2 Блокинг (SDS).
06.3 Скульптинг (Крупные детали, создание и добавление Альфа кистей, мелкие детали).
06.4 Лоуполи (Создание модели под рендер и развертка).
06.5 Запекание текстур (Normal map, Cavity), генерация текстур по маскам.
06.6 Рендер.
Урок 07. Texture Paint.
Урок 07.1 Работа с Texture Paint.
На уроке с простыми объектами изучим инструменты режима Texture Paint в Blender.
Освоим базовые настройки кистей для рисования текстур.
Урок 07.2 Texture Paint. Работа с масками.
На уроке с использованием простых объектов изучим технику рисования различными материалами.
Создадим эффект ржавчины на металле и разберёмся с применением масок для точного нанесения текстур.
БЛОК 3. ПЕРВАЯ ВИЗУАЛИЗАЦИЯ
Урок 04. Анимация камеры.
Урок 04.1 Основы анимаций. Анимация камеры.
Освоим создание базовых анимаций в Blender.
Познакомимся с инструментами Timeline и Graph Editor для управления анимацией.
Урок 04.2 Анимация камеры. Виды движения.
Изучим основные типы движения камеры для создания плавных анимаций.
Научимся делать пролет камеры по сцене и круговое движение вокруг объекта.
Урок 04.3 Работа с секвенсором.
Секвенсор в Blender, что это и как с ним работать.
Как объединить фрагменты пролётов камеры в секвенсоре Blender, чтобы создать полноценный ролик.
Урок 10. Мастер-класс. Сцена.
Добавлен Урок 05.6 Композитинг.
БЛОК 4. КОМПОЗИТИНГ
Урок 01. Композитинг. Знакомство с нодами.
Изучение базовых нод композитинга и работа с ними для создания визуальных эффектов.
Применение текстур к объектам после рендеринга для улучшения финального изображения.
Урок 02. Композитинг. Знакомство с уровнями.
Изучение нода Render Layers и его роли в композитинге.
Освоение преимуществ работы со слоями для улучшения качества финального изображения.
Урок 03. Композитинг. Cryptomatte.
Изучение Cryptomatte и его применение в композитинге.
Рассмотрение преимуществ работы с масками для точного выделения объектов на слоях.
Урок 04. Композитинг. Работа с освещением.
На готовой сцене в Blender изучим, как корректировать освещение после рендеринга.
Рассмотрим техники улучшения световых эффектов для более выразительной финальной картинки.
Сейчас самое удачное время присоединиться к обучению: в честь Чёрной Пятницы действует скидка — минус 25% на курсы.
❗️Акция ограничена по времени. Введите в соответствующем поле в корзине покупок промокод на скидку - ЧП. Пишем заглавными буквами без кавычек, используя кириллицу.
Также для тех, кто хочет сначала попробовать формат, есть бесплатный демо‑курс. Можно пройти первые уроки, понять методику и только потом принять решение о покупке.