Компания Otoy представила обновление OctaneRender 2026.2. Новая версия ориентирована на улучшение сетевого рендеринга, поддержку высококачественного displacement и оптимизацию рабочего процесса с большими сценами.
Meshlet Streaming для сетевых рендеров
Meshlet Streaming — это система передачи геометрии на основе meshlet‑структур, позволяющая рендерить сцены, которые не помещаются полностью в память GPU. По сути, это технология, похожая на Nanite, но для path tracing. Теперь она работает не только на локальных машинах, но и при распределённом рендеринге, что ускоряет работу с крупными сценами и экономит ресурсы.
16K displacement maps
Режим высокого качества позволяет использовать текстуры displacement разрешением до 16K. Это особенно важно для детализированных поверхностей в архитектуре, VFX и CGI‑проектах, обеспечивая более точную и реалистичную визуализацию сложных материалов.
Новый Metalness AOV для многослойных материалов
Добавлен отдельный AOV для металлических свойств многослойных материалов, что упрощает постобработку и интеграцию в сложные композитные пайплайны.
Исключение направленных источников света через Light IDs
В ядре рендера теперь можно исключать определённые направленные источники света из рендеринга с помощью настройки Light IDs, что повышает контроль над освещением сцены.
OctaneRender 2026.2 укрепляет позиции Otoy в сфере GPU‑рендеринга, делая сетевой рендеринг и работу с крупными сценами более эффективной и стабильной. Meshlet Streaming и высококачественные displacement maps позволяют визуализировать сложные проекты без компромиссов по качеству, а новые инструменты работы с материалами и освещением упрощают интеграцию в профессиональные пайплайны.