Урок 00. ACES
Дополнительный вводный урок, в котором вы узнаете, что такое система цветокоррекции ACES и зачем она нужна в современном рендеринге. Разберём, как она влияет на восприятие цвета, динамический диапазон и реализм изображения. Подключим ACES в настройках V-Ray и поймём, чем она отличается от обычного линейного вывода.
Урок 01. Gips
На примере материала гипса вы освоите принципы создания выразительных, «живых» шейдеров. Несмотря на простоту, такой материал требует внимания к деталям: царапины, пыль, неровности. Используем инструменты вроде vertex paint, composite, vraydirt и gradient ramp. Также разберём Render Elements: как анализировать отдельные каналы шейдера и улучшать его целенаправленно.
Урок 02. Wood
Урок посвящён исследовательскому подходу: как анализировать референсы, как тестировать параметры и избегать «подгонки под один ракурс». Учимся отслеживать поведение шейдера под разным светом и камерой, настраивать bump, roughness и правильно подбирать разрешение текстур. Этот урок про навык «видеть» и мыслить системно при работе с материалами.
Урок 03. Transparent. Часть 1 и Часть 2
Разбираемся с прозрачными материалами: Refraction, Fog Color, SSS и их визуальным поведением. Учимся думать как луч света: что с ним происходит при прохождении через воду, стекло или кожу. Также познакомимся с 2Sided material и обсудим, как упрощать сложные задачи без потери качества. Задание — создать материал свечей, опираясь на референсы.
Урок 04. Displacement
Изучаем связку текстуры и геометрии через VrayDisplacementMod. Поймёте, как превратить чёрно-белую карту в объёмную поверхность. Обсудим работу с UV, масштабы, смешивание материалов (например, штукатурки и кирпича) и разные подходы: через геометрию, маски или Blend. Отличный урок для понимания глубины шейдинга.
Урок 05. HairAndFur
Погружаемся в мех, ворс и ткани. Разбираем, как работает система Hair and Fur, настраиваем плотность, толщину, длину и другие параметры. Обсудим влияние на производительность и как оптимизировать сцену. Работаем с референсами и настраиваем визуальные свойства ткани. Урок о том, как оживить поверхность через микродеталь.
Урок 06. Leather
Закрепляем инструменты шейдинга на примере кожи. Особое внимание уделяется тому, как модель, свет и материал работают вместе. Разбираем, как выразить структуру кожи через curvature, color correct, composite, а также как использовать реальные наблюдения и референсы. Урок про внимательность к деталям и практику насмотренности.
Урок 07.1 Post
Финальный урок блока, посвящённый постобработке. Разберём, как оценивать изображение в ЧБ, как усиливать фокус, добавлять контраст и настраивать финальное настроение сцены. Обсудим, почему пост — это «вишенка на торте», а не способ спасти неудачный рендер. Учимся думать про изображение целиком как про выразительное высказывание, а не как про шейдер или свет.
Урок 07.2 V-Ray Render Elements
Научимся добавлять различные Render Elements.
Научимся создавать и настраивать маски VRayObjectID, VRayMaterialID, MultiMatteElement.
Поговорим о V-Ray LightMix.
Урок 08. Practice 2
Большая практическая работа по второму блоку.