Top.Mail.Ru
0
ПРОГРАММНЫЙ ПАКЕТ: V-RAY
УРОВЕНЬ ПОДГОТОВКИ: НОВИЧОК
КОЛИЧЕСТВО ВИДЕО: 31
СПЕЦИАЛЬНОСТЬ: GAMEDEV, ВИЗУАЛИЗАЦИЯ, 3D ART, КОММЕРЧЕСКАЯ ВИЗУАЛИЗАЦИЯ, ИНТЕРЬЕРЫ, ЭКСТЕРЬЕРЫ

ВИЗУАЛИЗАЦИЯ В 3DS MAX И V-RAY

13 900 руб
ДОСТУПНА ПОКУПКА В РАССРОЧКУ
О КУРСЕ
V-Ray — это один из самых мощных и гибких рендер-движков в сфере 3D-визуализации. Он разработан компанией Chaos Group и уже более 20 лет считается отраслевым стандартом в архитектурной визуализации, дизайне интерьеров, кино, рекламе, игровой индустрии и анимации.

С его помощью можно получить фотореалистичное изображение любой сложности, где каждая деталь воспроизводится максимально приближенно к реальному миру.

V-Ray часто требуют в студиях, он указан в большинстве вакансий по архитектурной визуализации. Знание V-Ray — это не «плюс к резюме», а ключевой скилл, без которого многие двери просто не откроются.

Курс в первую очередь создан для тех, кто уже знаком с Corona Renderer.

В курсе освещены все ключевые темы: глубокое понимание принципов работы движка, свет, базовые и продвинутые материалы, камера, постобработка, а также переход с Corona Render.


В курсе содержится обязательная для проверки практика по разным типам материалов и свету. На выходе вы сможете создать не отличимую от фотографии картинку.

Когда стоит переходить на V-Ray?

  • Когда проект требует V-Ray — в ТЗ чёрным по белому: V-Ray. Без вариантов.
  • Когда необходимы гибкость и контроль — ручные настройки освещения, точная работа с камерой, светом, материалами.
  • Когда планируется работа с анимацией в Vantage. Vantage полностью совместим с V-Ray, а вот с Corona работает пока плохо.
  • Чтобы быть универсальным специалистом.

Сложно ли перейти на V-Ray c Corona?

Переход на V-Ray максимально упрощён, если у вас уже есть опыт в визуализации.

  • Понимаешь сцену, свет, камеру, композицию — это уже 80% успеха.
  • V-Ray не требует переучивания «с нуля», он требует адаптации: разобраться в логике настроек, терминологии, рабочем процессе.
  • Интерфейс может отпугнуть обилием параметров. Но на деле многие из них не нужны на старте.
  • Материалы и свет в V-Ray устроены чуть иначе, чем, например, в Corona, но принципы те же.
  • Система рендера имеет много ручных настроек, но именно это даёт гибкость и контроль.

Основные преимущества V-Ray

  • Фотореализм на уровне индустрии
  • Позволяет достигать качества рендеров, которые визуально не отличить от фотографии.
  • Гибкость и контроль
  • Подходит как для автоматизированной работы, так и для ручной настройки всего — от света до шумоподавления.
  • Интерактивность и скорость
  • Быстрый интерактивный рендер, поддержка GPU и CPU, а также встроенный денойзер позволяют работать максимально эффективно.
  • Надёжность
  • Стабильная работа даже со сложными сценами и в продакшене — подходит для студийных и коммерческих проектов.
  • Широкая совместимость
  • Работает внутри всех популярных 3D-пакетов (3ds Max, Maya, SketchUp и др.), поддерживает сторонние библиотеки и шейдеры.
  • Физически корректный рендеринг (PBR)
  • Точный расчёт освещения, отражений и преломлений с соблюдением законов физики.
  • Библиотека материалов и готовых решений
  • Chaos Cosmos — встроенная библиотека моделей, HDRI, текстур и материалов для ускорения процесса без потери качества.
  • Постобработка внутри V-Ray
  • VFB с инструментами цветокоррекции, экспозиции, эффектами бликов и LightMix экономит время и даёт контроль.
  • Физические камеры
  • Эмуляция реальных фото- и видеокамер с ручной настройкой ISO, диафрагмы, выдержки и глубины резкости.
  • Большое сообщество с очень богатой историей.
СТРУКТУРА КУРСА
Урок 01. Intro
Этот урок — вводный. Вы узнаете, что такое рендер, чем отличаются real-time и pre-render движки, и зачем нужен V-Ray. Как 3D-объекты превращаются в финальные изображения, и что именно делает V-Ray мощным инструментом для фотореалистичной визуализации?

Урок 02. Materials
Разбираемся с основами создания материалов в V-Ray. Учимся работать с системой PBR. Разберем, что такое diffuse, roughness, metalness, как настраивать отражения, прозрачность и использовать ноды. Вы освоите создание стекла, металла и пластика, а также научитесь назначать материалы на объекты.

Урок 03. Lighting
Погружаемся в настройки камеры и виды источников света в V-Ray. Учимся использовать V-Ray Light и Dome Light, подключать HDRI-карты и строить трёхточечную схему освещения: key, fill, rim. Всё это на практике с примерами и визуализацией.

Урок 04. Settings
Разбираем, как управлять качеством финального изображения. Изучаем понятия: bucket vs progressive, subdivs, разрешение кадра и особенно важное — глобальное освещение (GI). Также рассматривается V-Ray Frame Buffer, история рендеров и рендер региона.

Урок 05. AdvMats. Часть 1 и Часть 2
Урок посвящён сложным материалам и работе с нодами. Осваиваем Vray Dirt, Falloff, Gradient Ramp, OSL Normal, Composite, Vray Blend, Noise и другие. Учимся комбинировать шейдеры, создавать маски и сложные поверхности вроде грязного металла или мокрого дерева.

Урок 06. GPU
Узнаем основные отличия между CPU и GPU в V-Ray. Разберем настройку V-Ray GPU, оптимизации сцен под видеокарту, ограничения и возможности GPU-рендера.

Урок 07. V-Ray Physical Camera
Создаем и настраиваем V-Ray physical camera.
Разбираем такие параметры, как ISO, Shutter Speed, F-Number (Aperture).
Учимся настраивать Depth of Field.

Урок 08. Practice 1
Большая практическая работа по первому блоку.
ОЦЕНИТЕ КАЧЕСТВО ПОДАЧИ МАТЕРИАЛА. ПОЗНАКОМЬТЕСЬ С ПЕДАГОГАМИ КУРСА. БЕСПЛАТНО
ПРЕПОДАВАТЕЛИ КУРСА
ИОАНН ДМИТРИЕВ
3D generalist, психолог, ведущий онлайн группы поддержки для начинающих 3D художников
АЛЕКСАНДР ЧЕХУТИН
3D художник, визуализатор
ВАС МОЖЕТ ЗАИНТЕРЕСОВАТЬ
SUBSTANCE PAINTER
МОДЕЛИРОВАНИЕ В 3DS MAX. LEVEL 1
ПОРТРЕТ ЧЕЛОВЕКА.
ZBRUSH
UNREAL ENGINE. LEVEL 1
ПАКЕТ КУРСОВ ADOBE PHOTOSHOP PRO
ЧЕРТЫ ЛИЦА. СКУЛЬПТУРНАЯ АНАТОМИЯ В ZBRUSH
МОДЕЛИРОВАНИЕ В 3DS MAX. LEVEL 2