Top.Mail.Ru
0
ПРОГРАММНЫЙ ПАКЕТ: SUBSTANCE PAINTER
УРОВЕНЬ ПОДГОТОВКИ: НОВИЧОК, ПРОДВИНУТЫЙ
КОЛИЧЕСТВО ВИДЕО: 18
СПЕЦИАЛЬНОСТЬ: GAMEDEV, ТЕКСТУРИРОВАНИЕ, 3D ART, PROPS, ENVIRONMENT, ПЕРСОНАЖИ

SUBSTANCE PAINTER

12 900руб
ДОСТУПНА ПОКУПКА В РАССРОЧКУ
О КУРСЕ
Substance Painter – золотой стандарт в текстурировании, используемый ведущими студиями в геймдеве, анимации и визуальных эффектах. Этот софт идеально подходит для художников, работающих с фотореалистичными и стилизованными текстурами, и предоставляет все необходимые инструменты для работы с материалами в реальном времени.

Основные возможности Substance Painter:
Рисование текстур в реальном времени:
  • Вы можете увидеть изменения текстур в реальном времени, что позволяет точно контролировать процесс создания материалов.
  • Использование динамических слоев и масок для применения разных эффектов на одной модели.
Интуитивно понятные инструменты:
  • Большой набор кистей и текстур, которые можно модифицировать и адаптировать под различные задачи.
  • Возможность создавать свои собственные кисти и текстуры или использовать готовые материалы из библиотеки Substance.
Поддержка PBR:
  • Создание материалов с фотореалистичными эффектами и корректным освещением благодаря поддержке PBR-материалов, которые точно отображаются в игровых движках и других рендеринг-системах.
Умные материалы и маски:
  • Substance Painter имеет встроенные умные материалы, которые адаптируются под вашу модель, позволяя создавать детализированные текстуры без необходимости вручную прорисовывать каждый элемент.
  • Маски позволяют точно контролировать, где и как применяются текстуры, что ускоряет процесс работы.
Работа с многоуровневыми текстурами:
  • Создание нескольких слоев материалов, которые можно комбинировать и редактировать отдельно. Это дает возможность добавлять различные эффекты, такие как износ, ржавчину, пыль, и многое другое.
Экспорт в различные форматы:
  • Поддержка экспорта текстур для различных игровых движков и рендеринг-совместимых форматов, включая PNG, JPEG, TGA, EXR и другие.
  • Возможность экспорта карты для Normal, Roughness, Metallic, Ambient Occlusion и других карт, необходимых для рендеринга в PBR-системах.
Интеграция с другими инструментами:
  • Substance Painter интегрируется с другими продуктами Adobe и сторонними программами, такими как Substance Designer, Marmoset Toolbag и 3D-редакторами, такими как Maya, Blender, 3ds Max и ZBrush.

Учебный материал включает в себя информацию о создании и настройке материалов, текстурировании 3D-моделей, использовании слоев и библиотек материалов, а также процессам экспорта текстур для дальнейшего использования.

В процессе вас ждет много практики, обязательные домашние задания с проверкой в чате поддержки, а также выпускная работа. В итоге, помимо глубокого владения программным пакетом, вы получите отличные работы в ваше портфолио.

После завершения курса Вы сможете эффективно использовать Substance Painter для создания высококачественных текстур, что позволит Вам улучшить свои навыки в области разработки игр, анимации и визуализации.

Все обновления курса предоставляются бесплатно, курс останется у вас навсегда.

Обратите внимание на другие предложения, релевантные курсу:
СТРУКТУРА КУРСА
Урок 01. Интерфейс и навигация в программе
  • Знакомство с Substance Painter;
  • Объяснение назначения программы и ее основных возможностей;
  • Обзор основных элементов интерфейса;
  • Рабочее пространство и его настройка;
  • Панели инструментов и их назначение.

Урок 02. Подготовка модели и создание проекта
  • Пример создания развертки на простой модели;
  • Подготовка модели для импорта в программу;
  • Настройка и создание нового проекта.

Урок 03. Простой материал
  • Создание простого материала;
  • Настройки материала в подменю Properties;
  • Немного о процедурных картах;
  • Режим наложения Tri-planar.

Урок 04. Маски в Substance Painter
  • Создание и принцип работы с масками в программе;
  • Работа со слоем Paint для маски;
  • Работа с масками при помощи Color selection и Id mask;
  • Принцип работы со Smart masks.

Урок 05. Настройки карт запекания. Генераторы
  • Принцип работы карт запекания в программе;
  • Настройки карт запекания;
  • Создание генератора и его настройки;
  • Рассмотрим большинство генераторов, встроенных в программу.

Урок 06. Работа со слоями
  • Разбор принципа работы со слоями в программе;
  • Создание простого материала грязи;
  • Практическое задание по текстурированию 3d модели.

Урок 07. Кисти и фильтры
  • Принцип работы с кистями и их настройки;
  • Lazy mouse;
  • Работа в режиме Symmetry;
  • Создание и принцип работы фильтров;
  • Рассмотрим большинство фильтров, встроенных в программу;
  • Практическое задание по текстурированию 3d модели.

Урок 08. Добавление детализации
  • Добавление hard surfaces элементов;
  • Добавление детализации при помощи карты высот;
  • Принцип работы MatFX HBAO.

Урок 09. Якорные точки
  • Создание якорных точек и принцип работы с ними;
  • Настройки фильтра MatFX Detail Edge Wear;
  • Использование якорных точек при создании масок.

Урок 10. Добавление текста, наклеек, декалей
  • Добавление текста и его настройки;
  • Добавление наклейки на примере логотипа, импортированного в программу;
  • Работа с декалями;
  • Разберем режим наложения Warp projection.

Урок 11. Добавление готовых материалов. Фотобаш
  • Импорт готовых материалов в программу;
  • Принцип работы с готовыми материалами, для чего это нужно;
  • Импорт и работа с фототекстурами.

Урок 12. Вывод готовых текстур
  • Карта Opacity;
  • Настройки вывода готовых текстур;
  • Создание своего пресета для вывода;
  • Практическое задание по текстурированию 3d модели.

Урок 13. Paint along path
  • Разбор настроек инструмента Paint along path;
  • Создание сварного шва при помощи Paint along path;
  • Финальная практика.

Урок 14. Практический урок
  • На практическом уроке затекстурируем модель старого радио с нуля.

Финальная практика
  • На финальной практике вам предстоит выполнить работу, используя все полученные знания. Получившийся результат необходимо будет принести на стрим-защиту.
ОЦЕНИТЕ КАЧЕСТВО ПОДАЧИ МАТЕРИАЛА. ПОЗНАКОМЬТЕСЬ С ПЕДАГОГАМИ КУРСА. БЕСПЛАТНО
ОСОБЕННОСТИ КУРСА
ПРЕПОДАВАТЕЛИ КУРСА
АЛЕКСАНДР ЧЕХУТИН
3D художник, визуализатор
ВАС МОЖЕТ ЗАИНТЕРЕСОВАТЬ
ПАКЕТ КУРСОВ ПОРТРЕТ ЧЕЛОВЕКА В ZBRUSH
30 900 РУБ
МОДЕЛИРОВАНИЕ
В 3DS MAX. LEVEL 1
9 900 РУБ
МОДЕЛИРОВАНИЕ
В 3DS MAX. LEVEL 2
10 900 РУБ
ВИЗУАЛИЗАЦИЯ В 3DS MAX И CORONA RENDER. LEVEL 3
19 900 РУБ
МАТЕРИАЛЫ CORONA PRO
24 900РУБ
UNREAL ENGINE LEVEL 1
24 900 РУБ
РАБОТЫ СТУДЕНТОВ КУРСА
ОТЗЫВЫ СТУДЕНТОВ
Ну с почином меня! Мой MeetMat. Начал изучение Substance по урокам Александра! Увлекательное оказывается занятие! Очень круто, что можно создавать сложные материалы гораздо проще и быстрее, чем в Corona renderer.

Алексей Ануфриев
Добрый день! Хочу поделиться своим результатом по прохождению курса и поблагодарить за него! Вся информация была подана точно и так, что я уже на начальном этапе могла экспериментировать с инструментами, пытаясь получить желаемый результат)) я получила огромное удовольствие, проходя каждый урок.

Спасибо большое еще за все советы и ответы!)

Margarita