Maxon выпустила Redshift 2026.2 — новый уровень работы с текстурами и освещением
Maxon выпустила Redshift 2026.2 — обновление, в котором разработчики сосредоточились на улучшении текстурных инструментов, работе со светом и общей стабильности рендерера. Версия получилась более технологичной и удобной, особенно для тех, кто работает с детализированными материалами и сложным освещением.
Texture Displacement
В обновлении появилась новая система текстурного дисплейсмента, которая позволяет формировать рельеф поверхности напрямую по карте смещения, без увеличения плотности сетки. Этот метод даёт более детализированные результаты и ускоряет рендер, поскольку не требует дополнительной тесселяции модели.
UV Context Projection
Добавлен новый узел для управления UV-проекцией прямо в шейдерной системе Redshift. Он позволяет менять тип проекции, поворот, масштаб и смещение текстуры без изменения UV-развёртки в самом 3D-пакете, что делает процесс настройки материалов проще и гибче.
Обновлённое освещение
Улучшена работа IES-источников света — теперь они поддерживают разные режимы управления яркостью. Обновлена модель Sun & Sky, которая стала давать более чистые тени и реалистичное поведение света при низком угле. Также улучшены объёмные эффекты, работа прожекторов и качество теней в сценах с туманом и дымкой.
Поддержка современных GPU и повышение производительности
В рендерер добавлена поддержка видеокарт AMD серии RX 9000. Обновлены движки CUDA и Metal, что ускорило интерактивный рендеринг и повысило стабильность. Аппаратная трассировка лучей стала эффективнее, что положительно влияет на производительность в комплексных сценах.
Интеграция материалов из Substance Sampler
Redshift получил обновлённую интеграцию с Substance Sampler: рендерер корректно импортирует параметры материалов и автоматически формирует их структуру внутри шейдерной системы. Это ускоряет подготовку PBR-материалов и делает их настройку более предсказуемой.
Исправления и улучшения стабильности
Разработчики обновили большое количество внутренних компонентов: улучшена работа custom-AOV, volume lighting, текстурного baking, motion blur и ряда шейдеров. Повышена стабильность плагинов во всех поддерживаемых DCC: Cinema 4D, Maya, 3ds Max, Houdini и других.
📍Redshift 2026.2 — обновление, в котором акцент сделан на качестве материалов, точности света и общей продуктивности инструмента. Рендерер стал стабильнее, быстрее и удобнее в работе, а новые функции упрощают подготовку сцен и повышают уровень визуального результата. Обновление выглядит продуманным и хорошо сбалансированным, без лишних экспериментов — всё, что было добавлено, действительно улучшает рендер-процесс.
Texture Displacement
В обновлении появилась новая система текстурного дисплейсмента, которая позволяет формировать рельеф поверхности напрямую по карте смещения, без увеличения плотности сетки. Этот метод даёт более детализированные результаты и ускоряет рендер, поскольку не требует дополнительной тесселяции модели.
UV Context Projection
Добавлен новый узел для управления UV-проекцией прямо в шейдерной системе Redshift. Он позволяет менять тип проекции, поворот, масштаб и смещение текстуры без изменения UV-развёртки в самом 3D-пакете, что делает процесс настройки материалов проще и гибче.
Обновлённое освещение
Улучшена работа IES-источников света — теперь они поддерживают разные режимы управления яркостью. Обновлена модель Sun & Sky, которая стала давать более чистые тени и реалистичное поведение света при низком угле. Также улучшены объёмные эффекты, работа прожекторов и качество теней в сценах с туманом и дымкой.
Поддержка современных GPU и повышение производительности
В рендерер добавлена поддержка видеокарт AMD серии RX 9000. Обновлены движки CUDA и Metal, что ускорило интерактивный рендеринг и повысило стабильность. Аппаратная трассировка лучей стала эффективнее, что положительно влияет на производительность в комплексных сценах.
Интеграция материалов из Substance Sampler
Redshift получил обновлённую интеграцию с Substance Sampler: рендерер корректно импортирует параметры материалов и автоматически формирует их структуру внутри шейдерной системы. Это ускоряет подготовку PBR-материалов и делает их настройку более предсказуемой.
Исправления и улучшения стабильности
Разработчики обновили большое количество внутренних компонентов: улучшена работа custom-AOV, volume lighting, текстурного baking, motion blur и ряда шейдеров. Повышена стабильность плагинов во всех поддерживаемых DCC: Cinema 4D, Maya, 3ds Max, Houdini и других.
📍Redshift 2026.2 — обновление, в котором акцент сделан на качестве материалов, точности света и общей продуктивности инструмента. Рендерер стал стабильнее, быстрее и удобнее в работе, а новые функции упрощают подготовку сцен и повышают уровень визуального результата. Обновление выглядит продуманным и хорошо сбалансированным, без лишних экспериментов — всё, что было добавлено, действительно улучшает рендер-процесс.
Текст подготовил преподаватель Александр Чехутин