Adobe выпустила обновление одного из самых популярных инструментов для текстурирования — Substance 3D Painter 12.0. Программа широко используется художниками в игровой индустрии, кино и визуализации для создания реалистичных материалов и текстур на 3D-моделях.
➕ Warp to Geometry для декалей
Одним из главных нововведений стала функция Warp to Geometry. Она улучшает проекцию декалей на сложные поверхности модели. Теперь декаль может автоматически подстраиваться под форму объекта и повторять его геометрию. Это помогает избежать искажений и растяжений на изогнутых поверхностях.
➕ Новые пост-эффекты во вьюпорте
В Substance 3D Painter 12.0 появился расширенный набор пост-эффектов, которые можно применять прямо во вьюпорте программы. Это позволяет художникам быстрее приблизить изображение к финальному виду без необходимости экспортировать модель в сторонние рендер-движки. Среди доступных эффектов — глубина резкости, bloom, lens flare, зернистость, виньетка, цветокоррекция и другие инструменты, которые помогают лучше оценить финальную атмосферу и освещение.
➕ Flatten Layers для объединения слоев
В систему работы со слоями добавлена функция Flatten Layers. Она позволяет объединять несколько слоев в один результат, сохраняя исходные слои для дальнейшего редактирования. Это упрощает организацию проекта и помогает оптимизировать сложные текстурные стеки. Также появилась возможность экспортировать объединённые слои или маски, что удобно при переносе текстур в игровые движки или другие программы.
➕ Обновление интерфейса создания проекта
Разработчики переработали окно создания нового проекта. Интерфейс стал более понятным и структурированным, а ключевые параметры теперь находятся в более удобных местах.
Substance 3D Painter 12.0 делает работу художников более удобной и продуктивной. Программа стала быстрее, комфортнее и интуитивнее в использовании, что позволяет сосредоточиться на творческом процессе.