Урок 01. Введение.Познакомимся с плагином Forest Pack
Посмотрим методы и режимы создания скеттера в сцене
Создадим свою первую ознакомительную сцену с LowPoly деревьями и познакомимся с некоторыми возможностями Forest Pack.
Урок 02. Вкладка Geometry.Начинаем изучать все вкладки плагина по порядку
Узнаем, как, какие объекты и какими способами можно добавить геометрические объекты в скеттер.
Рассмотрим индивидуальные настройки для каждого объекта
Узнаем, как добавлять объекты из Library Browser
Урок 03. Библиотека. Как создать свой пресет.Подробнее изучим Library Browser
Узнаем, как добавлять в библиотеку фореста готовые библиотеки моделей от сторонних производителей.
Узнаем, как добавить в библиотеку собственную 3D-модель
Научимся делать свои пресеты с сохраненными настройками скеттеринга.
Урок 04. Учимся работать с областями (Areas) (2 видео).Познакомимся с основополагающей системой Forest Pack – системой областей (areas)
Узнаем, что такое Include и Exclude области и какие особенности они имеют
Разберемся, как можно использовать сплайны в качестве областей.
Научимся рисовать областями кистью по поверхности
Сможем использовать отдельный форест в качестве источника областей.
Изучим раздел Falloff: масштабирование или плотность посадки у границ области.
Разберем параметры определения пересечения границ объектами.
Урок 05. Вкладка Distribution. Первое практическое задание.Изучим вкладку, отвечающую за рисунок рассеивания геометрии по поверхности.
Разберем все настройки и возможности данной вкладки.
Изучим кластерное распределение объектов
Узнаем, как задавать коллизии объектам.
Первая практика.
Урок 06. Альтернативные режимы работы Distribution: Path, References, Particle Flow. Второе практическое задание.Изучим все режимы работы вкладки Distribution.
Узнаем, как распространять объекты вдоль сплайна. (Покажу небольшой мастер-класс по созданию плюща)
Научимся использовать отсылочные формы (закрытые сплайны) для управления объектами
Используем систему частиц для привязки объектов к частицам.
Второе практическое задание, где нужно создать работу с вьющимися растениями.
Урок 07. Вкладка Surface. Добавление поверхностей.Узнаем, как добавлять поверхности, по которым будет происходить скеттеринг.
Изучим режимы наложения объектов на поверхность (XY и UV)
Научимся работать с ограничениями по высоте и углу наклона поверхности.
Научимся рисовать объектами по трехмерной поверхности.
Урок 08. Бонус. Создаем топиари-скульптуру по UV.В данном видео показан мастер-класс по созданию стриженной скульптуры с объяснением всех действий.
В качестве задания предлагается сделать собственную живую скульптуру.
Урок 09. Вкладка Transform. Чудеса рандомизации.Изучим все возможности вкладки: рандомизацию смещения, вращения, масштабирования.
Рассмотрим на схеме, как работает кривая вероятности
Познакомимся с управлением рандомизацией с помощью изображений
Урок 10. Мастер-класс «Мельница». В степях сегодня ветрено.В данном мастер-классе вы увидите, как создается поле на ветру, а также как сделать тропинку с примятой травой
Урок 11. Режим Item Editor. Ручная работа.Вы научитесь с помощью данного инструмента вручную управлять каждым объектом скеттеринга.
Сможете вращать, двигать и масштабировать каждый объект индивидуально.
Научитесь заменять один объект на другой.
Урок 12. Вкладка Camera. Инструмент LOD.Научитесь оптимизировать скеттеринг с привязкой к камере.
Сможете устанавливать ограничение по полю зрения и по удаленности от камеры.
Изучим инструмент Level of details
С помощью LOD вы научитесь контролировать, какие объекты будут расти на разных дистанциях.
Урок 13. Вкладка Material и Display. Рандомизация цвета.Познакомимся с возможностями фореста управлять цветом всех объектов.
Изучим настройки отображения объектов в видовом экране в целях оптимизации и повышения удобства работы.
Урок 14. Анимация в Forest Pack.В данном видео узнаем, как форест способен скеттерить анимированные объекты
Узнаем, как можно анимировать различные параметры фореста.
Научимся делать покачивающуюся траву.
Урок 15. Волшебная библиотека эффектов. Инструмент Forest SET.Познакомимся с библиотекой эффектов, в которой заложено множество уникальных возможностей для Forest Pack
Сделаем вмятины на ковре в местах соприкосновений ножек стула
Создадим падающую и опавшую листву под деревом.
Познакомимся с инструментом Forest Set, являющимся контейнером для объектов.
Выпускная работа.- После пройденных уроков Вам следует сделать выпускную работу, которая должна состоять из минимум двух рендеров со всеобъемлющим использованием Forest Pack по референсам, выбранным на сервере Академии.