Top.Mail.Ru
0

ИНТЕРЬЕРЫ PRO mini

12 900 руб
БЕСПЛАТНО
О КУРСЕ
Визуализация интерьера — это крупное направление в архитектурной визуализации, где перед вами стоит задача с лучших сторон, максимально реалистично, но при этом художественно раскрыть пространство квартиры, загородного дома, ресторана или кафе, торгового центра или отдельного магазина, а возможно и более масштабного объекта через набор рендеров.

Это направление имеет массу особенностей, нюансов и работает по своим законам. Конкуренция достаточно высока, и чтобы быть в топе, вы должны быть не только художником своего дела, но и уметь работать очень быстро, эффективно, знать все встроенные и дополнительные инструменты и оптимизировать свою работу.

Наш практический курс по интерьерной визуализации в Corona Renderer — это структурированная база, которая поможет вам понять, как устроена индустрия изнутри.

Наш курс построен на принципах закладывания глубокого понимания процессов: вы перестанете крутить ползунки наугад и начнете осознанно управлять каждым пикселем в кадре.

В рамках обучения вы пройдете полноценный путь становления как профессионала. Сначала вы освоите работу с естественным и искусственным освещением, создавая как залитые солнцем, так и мягкие, слегка пасмурные интерьеры. Затем углубитесь в создание продвинутых материалов на базе современного шейдера Corona Physical MTL: от полированного мрамора до бархата декоративных подушек.

И это еще не всё — мы подготовили для вас уникальный практический блок по основам работы с заказчиками, который убережет вас от типичных ошибок начинающих фрилансеров. На выходе вы получите не только красивую финальную работу в портфолио, но и понимание того, как устроена работа интерьерным визуализатором.

ГОТОВЫ НАЧАТЬ?

Хватит собирать знания по крупицам из разрозненных роликов. Пора получить четкую систему, понять логику настоящих художников и сделать свои первые уверенные рендеры под руководством профессионалов индустрии.
Сделайте первый шаг к потрясающим работам и будущим премиям «Рендер Дня» уже сегодня.
СТРУКТУРА КУРСА
Урок 01. Введение
Вводная часть курса. В этом материале мы с вами поговорим о практическом задании, которое вам нужно выполнить на курсе.

Урок 02. Освещение

Урок 01.1 Освещение
В этом уроке мы простым языком разберем простую настройку освещения в Corona Renderer: научимся правильно использовать сермат для оценки светового рисунка, проанализируем особенности помещения для выбора лучшего сценария света. Также мы рассмотрим тонкости взаимодействия солнца и неба и разберем крутые фишки работы с Lightmix для создания красивой и художественной интерьерной картинки.

Урок 01.2. Естественное освещение. Настройки неба и солнца
В этом уроке мы детально разберем настройку солнечного освещения. От управления картами неба и гибким режимом Rawa Fake до регулировки интенсивности и мягкости лучей самого солнца. Вы научитесь правильно выстраивать эффектный хроматический контраст между прохладным небом и теплым солнечным светом, а также узнаете важные фишки работы с экспозицией, которые помогут избежать лишнего шума и сделать картинку по-настоящему художественной.

Урок 01.3 Естественное освещение. Пасмурное освещение
В уроке мы создадим мягкое пасмурное освещение. Мы вручную настроим естественные серо-голубые градиенты неба, отрегулируем рефлексы от земли и сымитируем скрытое за облаками солнце, выставив ему максимальное рассеивание. Такой подход позволит избавиться от жестких теней и аккуратно подсветить даже самые темные углы комнаты.

Урок 01.4. Настраиваем искусственное освещение
В последнем уроке по освещению мы перейдем к искусственному освещению и научимся настраивать встроенные светильники, подсветки и люстры. Вы узнаете, как с помощью файлов IES сымитировать реалистичные световые конусы на полу и потолке, а также как использовать цветовую температуру для создания эффектного тепло-холодного контраста.

Урок 03. Материалы

Урок 01.1 Дерево
В этом уроке мы разберем создание реалистичного материала дерева (Corona Physical Material), имея на руках всего одну диффузную карту. Вы научитесь генерировать черно-белые карты шероховатости (Roughness) и рельефа (Bump) с помощью Color Correction и Output, а также правильно комбинировать карты нормалей (Normal Map) и Displacement для получения выразительной текстуры. В заключение мы рассмотрим работу со смешиванием карт через Corona Mix и разберем важные настройки оптимизации рендера, которые помогут воссоздать сложную геометрию волокон.

Урок 01.2 Металл
В этом уроке мы разберем продвинутые методы создания металлических текстур в Corona Physical MTL и их отличия от устаревшего материала Corona Legacy:
  • Матовый алюминий с царапинами;
  • Физически корректное золото и медь;
  • Параметр Base Tail;
  • Эффект металлизированного напыления.
Изучим создание сложных двухсоставных материалов — от полимерного декора на металлической посуде до ткани с фольгированным тиснением. Мы разберем, как использовать черно-белые маски в свитке Metalness для точного разделения диэлектрических и металлических свойств поверхности на одном объекте.

Урок 01.3 Мрамор
В этом уроке мы научимся быстро создавать реалистичный мрамор всего по одной текстуре. Вы узнаете, как настроить правильный коэффициент отражения камня, прописать карту шероховатости для прожилок и добавить глянцевое лаковое покрытие. Также мы разберем эффект подповерхностного рассеивания (SSS) для придания мрамору глубины, применим Corona Round Edges для симуляции фасок и изучим хитрый способ защиты рендера от пересветов.

Урок 01.4 Ткань
В этом уроке мы разберем алгоритм создания реалистичной ткани на примере мягкой декоративной подушки:
  • Разберем подготовку текстуры с помощью Unwrap UVW;
  • Рельеф и микрорельеф;
  • Функция Sheen Layer.
ПРЕПОДАВАТЕЛИ КУРСА
МАРИЯ ГОХМАН
Интерьерный визуализатор, главный администратор академии 3D GRIPINSKY