Урок 01. ВведениеВводная часть курса. В этом материале мы с вами поговорим о практическом задании, которое вам нужно выполнить на курсе.
Урок 02. ОсвещениеУрок 01.1 ОсвещениеВ этом уроке мы простым языком разберем простую настройку освещения в Corona Renderer: научимся правильно использовать сермат для оценки светового рисунка, проанализируем особенности помещения для выбора лучшего сценария света. Также мы рассмотрим тонкости взаимодействия солнца и неба и разберем крутые фишки работы с Lightmix для создания красивой и художественной интерьерной картинки.
Урок 01.2. Естественное освещение. Настройки неба и солнцаВ этом уроке мы детально разберем настройку солнечного освещения. От управления картами неба и гибким режимом Rawa Fake до регулировки интенсивности и мягкости лучей самого солнца. Вы научитесь правильно выстраивать эффектный хроматический контраст между прохладным небом и теплым солнечным светом, а также узнаете важные фишки работы с экспозицией, которые помогут избежать лишнего шума и сделать картинку по-настоящему художественной.
Урок 01.3 Естественное освещение. Пасмурное освещениеВ уроке мы создадим мягкое пасмурное освещение. Мы вручную настроим естественные серо-голубые градиенты неба, отрегулируем рефлексы от земли и сымитируем скрытое за облаками солнце, выставив ему максимальное рассеивание. Такой подход позволит избавиться от жестких теней и аккуратно подсветить даже самые темные углы комнаты.
Урок 01.4. Настраиваем искусственное освещениеВ последнем уроке по освещению мы перейдем к искусственному освещению и научимся настраивать встроенные светильники, подсветки и люстры. Вы узнаете, как с помощью файлов IES сымитировать реалистичные световые конусы на полу и потолке, а также как использовать цветовую температуру для создания эффектного тепло-холодного контраста.
Урок 03. МатериалыУрок 01.1 ДеревоВ этом уроке мы разберем создание реалистичного материала дерева (Corona Physical Material), имея на руках всего одну диффузную карту. Вы научитесь генерировать черно-белые карты шероховатости (Roughness) и рельефа (Bump) с помощью Color Correction и Output, а также правильно комбинировать карты нормалей (Normal Map) и Displacement для получения выразительной текстуры. В заключение мы рассмотрим работу со смешиванием карт через Corona Mix и разберем важные настройки оптимизации рендера, которые помогут воссоздать сложную геометрию волокон.
Урок 01.2 МеталлВ этом уроке мы разберем продвинутые методы создания металлических текстур в Corona Physical MTL и их отличия от устаревшего материала Corona Legacy:
- Матовый алюминий с царапинами;
- Физически корректное золото и медь;
- Параметр Base Tail;
- Эффект металлизированного напыления.
Изучим создание сложных двухсоставных материалов — от полимерного декора на металлической посуде до ткани с фольгированным тиснением. Мы разберем, как использовать черно-белые маски в свитке Metalness для точного разделения диэлектрических и металлических свойств поверхности на одном объекте.
Урок 01.3 МраморВ этом уроке мы научимся быстро создавать реалистичный мрамор всего по одной текстуре. Вы узнаете, как настроить правильный коэффициент отражения камня, прописать карту шероховатости для прожилок и добавить глянцевое лаковое покрытие. Также мы разберем эффект подповерхностного рассеивания (SSS) для придания мрамору глубины, применим Corona Round Edges для симуляции фасок и изучим хитрый способ защиты рендера от пересветов.
Урок 01.4 ТканьВ этом уроке мы разберем алгоритм создания реалистичной ткани на примере мягкой декоративной подушки:
- Разберем подготовку текстуры с помощью Unwrap UVW;
- Рельеф и микрорельеф;
- Функция Sheen Layer.