Blender 5.1
Вышла новая версия Blender 5.1, обновление получило ряд важных функций, способных заметно повлиять на повседневную работу художников и технических специалистов.
➕ Новый Raycast Node
Появился улучшенный Raycast-нод. Он отслеживает путь луча в сцене и определяет, куда он попадает первым. Нод возвращает данные о точке попадания, например её положение или расстояние, что позволяет создавать эффекты, зависящие от расположения объектов или дистанции между ними.
➕ Улучшения рендеринга и производительности
Заметно прокачали производительность рендеринга, особенно в Cycles.
Оптимизации затронули как GPU, так и CPU, что ускоряет финальный рендер и работу с тяжёлыми сценами. Также улучшена работа с Vulkan и ускорена компиляция материалов в Eevee, что делает интерактивный рендер более отзывчивым.
➕ Развитие системы анимации
Система анимации получила ряд внутренних улучшений, направленных на повышение стабильности и скорости работы.
Это особенно важно для сложных сцен с большим количеством объектов и ключей анимации.
➕ Улучшения моделирования и UV-инструментов
Доработали инструменты моделирования и работу с UV. Стало удобнее редактировать вершины, пользоваться привязкой и управлять UV-развёрткой. Выбор UV-тайлов и настройка текстур теперь проще, а повседневная работа с моделями быстрее и точнее.
➕ Mask to SDF в Compositor
Добавили новый нод — Mask to SDF. Он превращает обычную маску в более “умную”, где учитывается расстояние каждого пикселя до края. Это позволяет делать мягкие и аккуратные края без лишних костылей, проще управлять размытием и в целом точнее контролировать форму маски.
➕ Общие улучшения пайплайна и стабильности
Релиз включает множество внутренних оптимизаций:
Обновление усиливает ключевые части пайплайна — от рендеринга до нодовой системы — и делает работу быстрее и стабильнее.
➕ Новый Raycast Node
Появился улучшенный Raycast-нод. Он отслеживает путь луча в сцене и определяет, куда он попадает первым. Нод возвращает данные о точке попадания, например её положение или расстояние, что позволяет создавать эффекты, зависящие от расположения объектов или дистанции между ними.
➕ Улучшения рендеринга и производительности
Заметно прокачали производительность рендеринга, особенно в Cycles.
Оптимизации затронули как GPU, так и CPU, что ускоряет финальный рендер и работу с тяжёлыми сценами. Также улучшена работа с Vulkan и ускорена компиляция материалов в Eevee, что делает интерактивный рендер более отзывчивым.
➕ Развитие системы анимации
Система анимации получила ряд внутренних улучшений, направленных на повышение стабильности и скорости работы.
Это особенно важно для сложных сцен с большим количеством объектов и ключей анимации.
➕ Улучшения моделирования и UV-инструментов
Доработали инструменты моделирования и работу с UV. Стало удобнее редактировать вершины, пользоваться привязкой и управлять UV-развёрткой. Выбор UV-тайлов и настройка текстур теперь проще, а повседневная работа с моделями быстрее и точнее.
➕ Mask to SDF в Compositor
Добавили новый нод — Mask to SDF. Он превращает обычную маску в более “умную”, где учитывается расстояние каждого пикселя до края. Это позволяет делать мягкие и аккуратные края без лишних костылей, проще управлять размытием и в целом точнее контролировать форму маски.
➕ Общие улучшения пайплайна и стабильности
Релиз включает множество внутренних оптимизаций:
- ускорение нодовых вычислений
- улучшения работы с форматами изображений
- более стабильная работа системы в целом
Обновление усиливает ключевые части пайплайна — от рендеринга до нодовой системы — и делает работу быстрее и стабильнее.
Текст подготовил преподаватель академии Александр Чехутин