Компания CLO Virtual Fashion выпустила новую версию Marvelous Designer 2026.0
Компания CLO Virtual Fashion выпустила новую версию Marvelous Designer 2026.0 — одного из ключевых инструментов для создания одежды в индустрии CG, геймдева и кино.
➕ 3D Pencil
Новый инструмент позволяет рисовать прямо на 3D-аватаре, минуя постоянные переключения между 2D и 3D. Это меняет сам подход к работе: вместо построения выкроек “с нуля” в 2D, ты сначала задаёшь форму в объёме, а затем превращаешь её в редактируемые паттерны. В итоге меньше итераций и быстрее поиск силуэта.
➕ Lacing Tool
Инструмент для создания шнуровки с автоматической прокладкой между отверстиями. Раньше такие элементы приходилось собирать вручную — теперь система сама строит корректный паттерн, который можно редактировать как обычную ткань. Это ускоряет работу с деталями вроде корсетов, обуви и декоративных элементов.
➕ Preserve 3D Shape при работе с 2D
Функция сохраняет форму одежды при редактировании выкроек. Ранее любое изменение 2D-паттерна могло “ломать” уже найденную форму. Теперь можно править конструкцию, не теряя текущий результат симуляции — это сильно упрощает итерации.
➕ EveryWear Template-Based Rigging (Beta)
Шаблонная система риггинга одежды. Позволяет быстрее адаптировать одежду под персонажей и игровые пайплайны. По сути, это шаг в сторону автоматизации подготовки ассетов для real-time и production.
➕ Toon Shader (стилизованные материалы)
Добавлен режим toon-шейдинга для тканей и аватаров. Теперь можно делать не только реализм, но и стилизованные проекты прямо в Marvelous Designer — с контролем теней, контуров и rim light. Это расширяет инструмент в сторону анимации и stylized-пайплайнов.
➕ Обновления экспорта (glTF, VRM и контроль анимации)
Расширены форматы и контроль экспорта. Добавлена поддержка glTF и VRM, а также возможность экспортировать только нужные диапазоны анимации.
➕ GPU-ускоренные симуляции и UX-улучшения
Оптимизации производительности и новые мелкие инструменты. Сюда входят ускорение симуляции, улучшения работы с паттернами, таймлайном и материалами.
💎Marvelous Designer 2026.0 фокусируется на ускорении рабочего процесса и более прямом взаимодействии с формой: меньше лишних действий, меньше переключений, больше контроля прямо в 3D.
➕ 3D Pencil
Новый инструмент позволяет рисовать прямо на 3D-аватаре, минуя постоянные переключения между 2D и 3D. Это меняет сам подход к работе: вместо построения выкроек “с нуля” в 2D, ты сначала задаёшь форму в объёме, а затем превращаешь её в редактируемые паттерны. В итоге меньше итераций и быстрее поиск силуэта.
➕ Lacing Tool
Инструмент для создания шнуровки с автоматической прокладкой между отверстиями. Раньше такие элементы приходилось собирать вручную — теперь система сама строит корректный паттерн, который можно редактировать как обычную ткань. Это ускоряет работу с деталями вроде корсетов, обуви и декоративных элементов.
➕ Preserve 3D Shape при работе с 2D
Функция сохраняет форму одежды при редактировании выкроек. Ранее любое изменение 2D-паттерна могло “ломать” уже найденную форму. Теперь можно править конструкцию, не теряя текущий результат симуляции — это сильно упрощает итерации.
➕ EveryWear Template-Based Rigging (Beta)
Шаблонная система риггинга одежды. Позволяет быстрее адаптировать одежду под персонажей и игровые пайплайны. По сути, это шаг в сторону автоматизации подготовки ассетов для real-time и production.
➕ Toon Shader (стилизованные материалы)
Добавлен режим toon-шейдинга для тканей и аватаров. Теперь можно делать не только реализм, но и стилизованные проекты прямо в Marvelous Designer — с контролем теней, контуров и rim light. Это расширяет инструмент в сторону анимации и stylized-пайплайнов.
➕ Обновления экспорта (glTF, VRM и контроль анимации)
Расширены форматы и контроль экспорта. Добавлена поддержка glTF и VRM, а также возможность экспортировать только нужные диапазоны анимации.
➕ GPU-ускоренные симуляции и UX-улучшения
Оптимизации производительности и новые мелкие инструменты. Сюда входят ускорение симуляции, улучшения работы с паттернами, таймлайном и материалами.
💎Marvelous Designer 2026.0 фокусируется на ускорении рабочего процесса и более прямом взаимодействии с формой: меньше лишних действий, меньше переключений, больше контроля прямо в 3D.