Персонажи — это сердце любой игры. Одна из самых интригующих и желанных областей в CG.
Можно создать прекрасную наполненную локацию, поставить эффектный свет…
Но именно персонаж сделает этот мир живым. Он вызывает сильные эмоции, рассказывает историю и удерживает внимание.
И если ты давно хотел научиться работать с персонажами, этот курс для тебя. Мы будем лепить человека, и, разобравшись с человеческой анатомией, ты сможешь создавать любых существ.
В рамках курса ты:- Создашь полноценного стилизованного персонажа с нуля
- Освоишь базу анатомии человека (мужской и женской)
- Научишься работать в ZBrush на практике (с нуля)
- Изучишь полный пайплайн создания персонажа
- Сделаешь финальный рендер в Marmoset Toolbag
В итоге у тебя будет работа, которую можно с гордостью положить в портфолио.
Где ты будешь работать:- игровая индустрия
- кино и анимация
- рекламные проекты
- NFT и digital art
Компании уровня Blizzard Entertainment, Ubisoft или CD Project постоянно ищут сильных специалистов.
Потому что персонажи — это то, что продаёт проект.
Программа курса1.База: анатомия
- Ты начнёшь с простого:
- 8-головочная модель человека
- Базовые формы
- Постепенное добавление мышц
- Это фундамент, без которого невозможно сделать убедительного персонажа.
2.Создание персонажа
- Поиск идеи и скетч
- Блокинг формы
- Проработка деталей
- Оптимизация через ZRemesher
- Покраска (Polypaint)
- Постановка в позу
3.Финал
- Свет
- Материалы
- Рендер в Marmoset Toolbag
ИнструментыОсновной инструмент курса — ZBrush (в нём проходит ~90% работы).
Дополнительно: Marmoset Toolbag — для финального рендера.
Почему это затягивает- Сначала это просто шарик в ZBrush.
- Потом появляются формы.
- Ты начинаешь детализировать, и так рождается лицо.
- Потом — взгляд, и ты вдруг ловишь себя на мысли: «он будто живой, он смотрит на меня».
Это чувство сложно сравнить с чем-то другим.