Top.Mail.Ru
0
ПРОГРАММНЫЙ ПАКЕТ: ZBRUSH, MARMOSET
УРОВЕНЬ ПОДГОТОВКИ: НОВИЧОК
КОЛИЧЕСТВО ВИДЕО: 34
СПЕЦИАЛЬНОСТЬ: ПЕРСОНАЖИ, СКУЛЬПТ, 3D-ART, ГЕЙМДЕВ

СТИЛИЗОВАННЫЙ ПЕРСОНАЖ

ДОСТУПНА ПОКУПКА В РАССРОЧКУ
24 900 руб 17 900 руб
О КУРСЕ
Персонажи — это сердце любой игры. Одна из самых интригующих и желанных областей в CG.

Можно создать прекрасную наполненную локацию, поставить эффектный свет…

Но именно персонаж сделает этот мир живым. Он вызывает сильные эмоции, рассказывает историю и удерживает внимание.

И если ты давно хотел научиться работать с персонажами, этот курс для тебя. Мы будем лепить человека, и, разобравшись с человеческой анатомией, ты сможешь создавать любых существ.

В рамках курса ты:
  • Создашь полноценного стилизованного персонажа с нуля
  • Освоишь базу анатомии человека (мужской и женской)
  • Научишься работать в ZBrush на практике (с нуля)
  • Изучишь полный пайплайн создания персонажа
  • Сделаешь финальный рендер в Marmoset Toolbag
В итоге у тебя будет работа, которую можно с гордостью положить в портфолио.

Где ты будешь работать:
  • игровая индустрия
  • кино и анимация
  • рекламные проекты
  • NFT и digital art
Компании уровня Blizzard Entertainment, Ubisoft или CD Project постоянно ищут сильных специалистов.
Потому что персонажи — это то, что продаёт проект.

Инструменты
Основной инструмент курса — ZBrush (в нём проходит ~90% работы).
Дополнительно: Marmoset Toolbag — для финального рендера.

Почему это затягивает
  • Сначала это просто шарик в ZBrush.
  • Потом появляются формы.
  • Ты начинаешь детализировать, и так рождается лицо.
  • Потом — взгляд, и ты вдруг ловишь себя на мысли: «он будто живой, он смотрит на меня».
Это чувство сложно сравнить с чем-то другим.
СТРУКТУРА КУРСА
Урок 01. Работа в ZBrush
• Вспоминаем основные кнопки и функции, которыми будем пользоваться.
• Polygroups — приёмы и работа с ними.
• Настраиваем собственный интерфейс. Привязываем горячие клавиши.

Урок 02. Голова
• Основные правила при скульпте.
• Базовый скульпт головы.
• Силуэт, акцентные точки, S-образные линии.

Урок 03. Восьмиголовый человек. (Часть 1-2)
• Создаём упрощённого 8-голового человека.
• Методы измерения, пропорции.
• Ритмы, восприятие, С- и S-образные линии.

Урок 04. Проверка восьмиголового
• Работа с проектами.
• Принцип «разделяй и властвуй».
• Select Lasso, глобальный Smooth, внутренние линии.

Урок 05. Анатомия: лэндмарки и мышцы корпуса (Часть 1-2)
• PolyPaint, кисть Move Topological.
• Скелет. Костные акценты как ориентиры.
• Изучаем и создаём мышцы корпуса.

Урок 06. Анатомия: корпус и руки (Часть 1-2)
• Продолжаем изучение мышц корпуса.
• Мышцы плеча и предплечья.

Урок 07. Анатомия: ноги
• Мышцы ног.

Урок 08. Проверка первых форм
• Что такое первые, вторые, третьи формы.
• Дополнительные методы проверки, дополнительные линии.
• Выделение силуэта.

Урок 09. Скульпт вторых форм (Часть 1-3)
• «Памятка скульптору».
• Применяем знания анатомии для создания вторых форм.
• Ориентиры: костные акценты, треугольники, арки.

Урок 10. Скульпт женщины
• Различия мужской и женской анатомии.
• Корректировка форм, деталей и пропорций.

Урок 11. Скульпт руки (Часть 1-2)
• Аналог Dynamesh — Sculptris.
• Скульптим кисть и пальцы.
• Соединяем с телом. Local Symmetry.

Урок 12. Скульпт лица (Часть 1-3)
• Пропорции — правило третей.
• Глаза как главный элемент.
• Складки, мышцы, дуги.

Урок 13. Анализ референса и блокинг
• Выбор персонажа.
• Блокинг как первый этап.
• Объёмы, пропорции, поза — анализ референса.

Урок 14. Ключ и законы композиции
• Ритм/аритмия, потеря силуэта, потеря ключа.
• Новые инструменты: Extract, Groups by Normals.
• Насмотренность.

Урок 15. Скетчинг: обвесы (часть 1)
• Создание прототипа персонажа.
• Накидываем обвесы.
• Polish by Features, работа со Smooth.

Урок 16. Скетчинг: обвесы (часть 2)
• Папки для организации сабтулов.
• Симметрия (многоосевая и радиальная).
• Deformer: Bend Arc.

Урок 17. Скетчинг: обвесы (часть 3)
• Волосы через Deformer: Bend Curve.
• Дополнительные приёмы Polish by Features.
• Работа с параметрами на ползунках.

Урок 18. Скетчинг: обвесы (часть 4)
• Баланс деталей — правило композиции.
• Deformer: Taper.
• Геометрия через Knife Curve.

Урок 19. Завершение скетча
• T-Pose Plugin.
• Усиление силуэта.
• Избегаем параллельных линий.

Урок 20. Divide, треугольники и квады
• Divide и SDiv.
• Квады как основа хорошей сетки.
• ZRemesher и перестройка сетки.
• Project деталей.

Урок 21. ZRemesher на теле
• Управление плотностью сетки.
• Project на разных SDiv.
• Локальный Project.

Урок 22. ZRemesher сабтулов (часть 1)
• Polypaint как вспомогательный инструмент.
• Перевод обвесов на чистую сетку.
• Оптимизация процесса.

Урок 23. ZRemesher сабтулов (часть 2)
• Panel Loops для объёма.
• Close Holes.
• Альтернатива Target Polygons Count.

Урок 24. Polypaint
• SpotLight для работы с референсами.
• Настройка кистей, фона и материала.
• Пипетка, LazyMouse.

Урок 25. Позинг: Transpose Line (в процессе)
• Transpose Line как аналог Gizmo.
• Деление персонажа на полигруппы.
• Select Lasso: Grow и Shrink.

Урок 26. Рендер в Marmoset Toolbag (в процессе)
• Import / Export.
• Настройка материалов и HDRI.
• Three-point lighting, Vertex Color.
• Post Effects, Render Image.
ОЦЕНИТЕ КАЧЕСТВО ПОДАЧИ МАТЕРИАЛА. ПОЗНАКОМЬТЕСЬ С ПЕДАГОГАМИ КУРСА. БЕСПЛАТНО
ОСОБЕННОСТИ КУРСА
СИСТЕМНЫЙ
ПОДХОД
Все наши курсы останутся с вами навсегда. Вы платите 1 раз.
В нашей академии вы научитесь анализировать свои работы, мыслить инструментами и художественными категориями.
БЕССРОЧНЫЙ ДОСТУП
Все обновления курса предоставляются бесплатно, курс останется у вас навсегда.
БЕСПЛАТНЫЕ ОБНОВЛЕНИЯ
СТРИМЫ
Еженедельные живые стримы с Евгением Грипинским и педагогами академии с подробным разбором всех творческих работ студентов.
Лучшие русскоязычные чаты поддержки. Ни один из ваших вопросов не останется без ответа.
ЧАТЫ
ПОДДЕРЖКИ
Наша академия на постоянной основе проводит творческие конкурсы для своих студентов.
КОНКУРСЫ
ПРЕПОДАВАТЕЛИ КУРСА
ИГОРЬ ШЕВЧЕНКО
3D character artist
ВАС МОЖЕТ ЗАИНТЕРЕСОВАТЬ
МОДЕЛИРОВАНИЕ
В 3DS MAX. LEVEL 2
MARVELOUS DESIGNER FURNITURE
ПОРТРЕТ ЧЕЛОВЕКА.
ZBRUSH
ПАКЕТ КУРСОВ ПОРТРЕТ ЧЕЛОВЕКА В ZBRUSH
ЧЕРТЫ ЛИЦА. СКУЛЬПТУРНАЯ АНАТОМИЯ В ZBRUSH
SUBSTANCE PAINTER
GAMEDEV. LEVEL 1