В конце февраля 2026 года Maxon представил новую версию своего GPU-рендера Redshift 2026.3 — обновление, ориентированное на повышение удобства работы и стабильности при повседневном использовании в VFX, визуализации и моушн-графике.
Расширенные возможности текстурной проекции
В этой версии обновили принцип работы Camera Mapping. Теперь переключить материал в режим проекции от камеры можно напрямую через узел UV Context Projection, без дополнительных манипуляций. Это делает настройку более прямолинейной и понятной — особенно при работе с matte painting, окружениями или на этапе быстрого look dev.
Улучшенная система Texture Displacement
Texture Displacement получил важное изменение: теперь смещение по умолчанию корректно перезаписывает и сглаживает нормали поверхности. На практике это значит меньше артефактов — никаких неожиданных разрывов, дыр или странных теней на стыках. Появился параметр Edge Handling, который можно настраивать как глобально, так и на уровне объекта. Это даёт больше контроля, особенно в сценах с плотной геометрией или сложными материалами.
Поддержка Solaris и Copernicus в Houdini
Отдельное внимание уделено пайплайну в Houdini. В частности, расширена поддержка Solaris — среды для работы с USD. Добавлена нода Geometry Light LOP и панель Render Statistics, что делает анализ сцены и света удобнее. Также улучшена работа с Copernicus, что положительно влияет на интерактивность и общее ощущение от рендера в контексте сложных процедурных сцен.
Redshift 2026.3 — это важное промежуточное обновление, делающее повседневный рабочий процесс и интеграцию в сложные пайплайны более плавным и стабильным.